クランバトル/ボス/1_ワイバーン_39の変更点

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1-TITLE:ワイバーン クランバトル2021年02月(第39回)
2-DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
3-
4-* 基本データ [#basic_info]
5-|CENTER:250|c
6-|&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,40%);|
7-
8-** 登場履歴 [#history]
9-#region(登場履歴){{
10--2021年
11-[[05月>クランバトル/039_05月]]、[[02月>クランバトル/036_02月]]、[[01月>クランバトル/035_01月]]
12--2020年
13-[[11月>クランバトル/033_11月]]、[[08月>クランバトル/030_08月]]、[[07月>クランバトル/029_07月]]、[[05月>クランバトル/027_05月]]、[[03月>クランバトル/025_03月]]、[[02月>クランバトル/024_02月]]、[[01月>クランバトル/023_01月]]
14--2019年
15-[[11月>クランバトル/021_11月]]、[[08月>クランバトル/018_8月]]、[[07月>クランバトル/017_7月]]、[[05月>クランバトル/015_5月]]、[[03月>クランバトル/013_3月]]
16--2018年 初回から登場、12月からゴブリングレートが実装
17-4月~11月
18-}}
19-
20-** 調整履歴 [#changelog]
21-#region(調整履歴){{
22--2021/05
23---3・4段階目のHP増加
24---4段階目の防御力900/850に調整 (100↑/210↑)
25---4段階目の物理攻撃力3000ダウン
26-}}
27-
28-#region(ボス説明){{{{
29--【物理】大きな皮翼を使い、空を駆ける翼竜。巨大な火球を吐き、侵入者の行く手を阻む。
30---UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。
31-&color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。※4段階目追加};
32-}}}}
33-
34--&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)};
35-&color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv200 (31周目~)};
36-&color({{MODE4}}){5段階目 Lv200 (41周目~) ※4段階目からHPのみ増加};
37--ステータス
38-|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
39-|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目|
40-|~HP|>|6,000,000|10,000,000|18,000,000|85,000,000|
41-|~物防/魔防|200 / 200|250 / 200|470 / 470|>|900 / 850|
42-
43--行動パターン
44---攻撃とUBのみ(スキル無し)
45---4段階目のみ通常攻撃がスキル扱いになる
46--スキル
47---通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存)
48-&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目ダメージ:2,200};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目ダメージ:3,950};};
49-&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目ダメージ:5,425};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目ダメージ:15,746};};
50---UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。
51-&color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。※4段階目追加};
52----先頭から範囲300に物理ダメージ
53-&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目ダメージ:6,206};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目ダメージ:10,756};};
54-&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目ダメージ:16,413};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目ダメージ:45,533};};
55----&color({{MODE4}}){ボスの物理攻撃力 20001 アップ (10秒)※4段階目追加};
56-&size(12px){バフ1回につきボスの通常攻撃のダメージが約&expr(floor(20001 * (0.15 + 0.0004 * 650)));上昇};
57-&size(12px){バフ1回につきボスのUBのダメージが約&expr(floor(20001 * (2.2 + 0.0004 * 200)));上昇};
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